Informatische Bildung: DigiCase | Andreas Schiestl

von DigiDay
31. Januar 2026

Das Projekt digi.case – Denken lernen, Probleme lösen –ist eine österreichweite Bildungsinitiative des BMBWF zur Förderung von informatischem Denken, kreativem Problemlösen und MINT Kompetenzen in der Primarstufe.

Ziele des Projekts

  • Informatisches Denken stärken: Kinder lernen, Probleme zu strukturieren, zu zerlegen und systematisch zu lösen.
  • Kreatives Problemlösen fördern: Aufgaben zeigen verschiedene Lösungswege und stärken Ausdauer, Teamarbeit und Reflexion.
  • Digitale und analoge Medien verknüpfen: Der Medienkoffer kombiniert haptisches Material, Holzspiele und digitale Übungen.
  • MINT Interessen wecken & Gender/Digital Gap reduzieren
  • Materialien werden als OER (Open Educational Resources) kostenlos bereitgestellt.

Der digi.case – Was steckt im Holzkoffer?

  • 12 analoge Spiele und Aufgaben (z. B. Algorithmen, Mustererkennung, Tangram, Tetris, Türme von Hanoi, Cäsar Scheibe).
  • nachhaltig produzierte Holzmaterialien aus österreichischer Fertigung
  • Arbeitsblätter, Bastelmaterial und Anleitungen für informatische Denkprozesse

Wichtig: Tablets sind nicht Bestandteil, digitale Aufgaben können jedoch im Browser genutzt werden.


Didaktisches Konzept

Das Projekt verläuft stufenweise:

  1. Analoges Arbeiten
    Papier, Schere, Basteln, Arbeitsblätter – Einstieg in logisches Denken
  2. Arbeiten mit dem digi.case
    haptische Spiele, Problemlöseaufgaben, Teamwork
  3. Digitales Arbeiten
    browserbasierte Übungen, vertiefende Aufgaben

Das Konzept fördert auch soziale Kompetenzen wie Kommunikation, Kritikfähigkeit und Teamarbeit.


Padlet

Das Padlet bietet weitere Materialien und Ideen, wie der digi.case im Unterricht eingesetzt werden kann. Zum Padlet kommt man hier!

 

Fazit

digi.case ist ein umfassendes, durchdachtes und niedrigschwelliges Konzept zur Förderung informatischer Grundkompetenzen in der Volksschule. Die Verbindung aus analogen Spielen, haptischen Erfahrungen und digitalen Aufgaben macht das Projekt besonders kindgerecht und vielseitig einsetzbar. Lehrpersonen werden durch Fortbildungen und hochwertiges OER Material optimal unterstützt.